周刊（第10期）：那些我喜欢的游戏（第1辑）

周刊居然坚持了两个月，一期不落按时按量写到了第 10 期，为自己鼓个掌~

我梳理了一份数据表，把我推荐过的产品、游戏、文章都放进去了，并且之后会不断更新：Airing - Best Product；此外我也弄了份收集表，如果你有想推荐的产品，欢迎填写表格，我会再分享给大家。毕竟，好东西就是要分享的嘛！

你也可以扫码填写表格：

那些我喜欢的游戏（第1辑）

以下排名没有先后。

1. Undertale

你拒绝伤害任何人。就算你选择逃跑，你的脸上也带着微笑。

中文名：传说之下

平台：Steam / Nintendo Switch

时长：6 小时（一周目）

类型：像素风，RPG，剧情，音乐

主题：温情（or 邪恶？）/ 感人

获奖：无数

剧情简介：

很久以前，地球由两个种族均等统治着，分别为人类和怪物 。一日，战鼓击碎了双方之间的和平；在人类近似屠杀式的侵略下，人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界，并由七位术士设下了相当强力的魔法结界，将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山进入下界，而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前，没有一个人类活着离开下界过，使伊波特山有登山者有去无回的传闻。

怪物被困在地下世界中，由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬，不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。

这个游戏我写过评测，它还是我在知乎的第一个回答。为了不剧透大家一脸，我就不贴评测链接啦。这是一个很感人的故事，音乐也太太太太出色了，全程玩下来，感觉自己并不是在玩游戏，而是走过了一个善良、温暖的人生。4年后再忆起，仍能想起他们的音容笑貌，以及那段和他们一起经历的冒险。

这是一个当之无愧的满分游戏。

PS. 有些战斗比较难，对手残党不太友好，但是我还是不建议大家一周目的时候看攻略。Switch 版有些贵，而且没有中文，建议购买 Steam 版。

2. To the moon

如果你忘记了，或是走丢了呢？那么我们总会在月亮上相遇的。

中文名：去月球

平台：Steam / iOS / Android

时长：3 小时

类型：像素风，剧情，音乐，独立作品

主题：爱情，记忆，人生

剧情简介：

在《去月球》的世界里，存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的，在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突，也因此这种技术只能对临死的人实施。

故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士与尼尔·沃茨博士准备为垂死的约翰尼·威尔士实现一生的梦想：登陆月球，虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中，借由一个个约翰尼生命中的重要物品回朔时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻，渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际，他们试图为约翰尼注入去月球的愿望，让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆，以求约翰尼死时没有任何遗憾。

然而，并非一切都照计划进行，两位医生发现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失，罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼辞世前解开他过去的秘密，并不惜一切代价将他送往月球。

《去月球》也是一个很感人的故事，值得称道的是，音乐、剧情、编程、美术，全都是作者一个人完成的！音乐超级好听，很多歌我都单独下载下来听了。剧情也是一级棒，完全是一个可以拍成电影的剧情。据说会出第二部，但是并不期待，因为这一部的结局，已经足够完美了。

这是一个游戏，一个好故事，一段纯粹的爱情。如果人生可以重来，我依然会选择爱上你。我相信，这一切都将教会你，“爱”的意义。

PS. 这个游戏的收集环节个人认为设计的不够好，如果真的找不到东西的话还是看看攻略吧，不能让收集环节打乱自己看故事的节奏~

3. Don't Starve (Together)

中文名：饥荒 & 饥荒联机版

平台： Steam / WeGame / iOS

时长：∞

类型：RPG，合作，生存

剧情简介：

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里，玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去，并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏很好玩，可玩性很高，尤其是联机版，以前和朋友一起玩。我觉得这个游戏还是大家一起玩会比较欢乐，如果只是玩单机版，会更偏向于生存，所以，也会有些孤独。

PS. 新手还是先看一下攻略，不然会尝试到各种死法，游戏体验不好…

4. Darkest Dungeon

中文名：暗黑地牢

平台：Steam / Nintendo Switch / iOS

类型：RPG，生存，策略，回合制，克苏鲁题材，Roguelike

时长：∞

剧情简介：

《暗黑地牢》 是一款 Roguelike 风格的永久死亡玩法的回合制 RPG 游戏。游戏中，一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门，引发了一连串惨剧，而作为领主的远亲，恢复家族领土与名誉的担子就这么落到玩家身上，为此，必须招募各色英雄，组成冒险小队，对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。

有很多职业可供选择，而且随机事件也特别真实有意思，普通难度就已经很大了，但是这个游戏正因为有难度所以才好玩~

游戏中，玩家要招募大量千奇百怪的英雄，管理他们的怪癖和能力，然后搭配组团，扫荡各种充满恐怖怪物的地下城。之所以“与众不同”，是因为它刻意地不将设计重心放在英雄的成长、升级上，玩家要面对的，是英雄们沾染到的疾病怪癖，还有最重要的，那个随时会让他们发疯甚至致死的压力系统。简单来说，在这个游戏中，首当其冲的敌人不是那些面目狰狞的怪物，而是每位角色自己的心魔。

PS. 后期的游戏体验不是特别好，iOS 版本看评论据说很多 BUG。虽然 Switch 版本比 Steam 贵上许多，但是这类游戏，肯定要在掌机上玩才有意思呀~

5. Lost Castle

中文名：失落地堡

平台：Steam

类型：动作冒险，横版，Roguelike，RPG

时长：1~2 小时（单局）

剧情简介：不重要

这个游戏也是要和好友联机才有意思，以前和朋友经常玩，而且不会沉迷，毕竟一局才一小时~ 虽说是地下城游戏，但莫名觉得画风有点可爱… 据说这个游戏是华南理工大学的一个宿舍的在校学生做出来的，真的超级棒！

6. The Stanley Parable

做了选择，就选择了自由。

中文名：史丹利的寓言

平台：Steam

类型：第一人称，剧情，多结局，冒险

主题：哲学，人生，自由

获奖：很多

剧情简介：

通过对旁白的分析，主角活在一个虚拟的网络中，思维被控制，现实生活里每天过着重复的生活，公司家里，2点一线，思维却一直在系统中。

旁白操纵着这一切，也许是为了科学实验，或者其他不可告人的目的，或许仅仅是个游戏。

本游戏没有任何难度，纯粹的故事，但一共有22个结局。这个游戏又不只是游戏，它的意义已经超出了它的本身。漂亮的逻辑和引导，当你觉得旁白在和“你”沟通的时候，你已经融入了角色，旁白打破了这第四面墙，或者说你的身上已经被发掘出了“史丹利”的实质。

这个游戏没有胜利结局，就像人的一生，总想摆脱命运的束缚，却终有一死。我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实，但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的，因为这是我们自己的选择，就像游戏里旁白说的“做了选择，就选择了自由。”无论你是在开始的时候反锁房门草草结束自己的“一生”，还是在旁白的诱惑下连玩四小时的无聊婴儿游戏，这都是你的选择。当“你”离开房间的那一刻，你就开始了你的“一生”。

除了这些，游戏中值得我们思考的部分还有很多，这里就不剧透了，希望感兴趣的同学可以静心玩一玩这款不一般的“游戏”。

7. 塞尔达传说: 旷野之息

自由之于人类，正如任天堂之于游戏。

英文名：The Legend of Zelda: Breath of the Wild

平台：Nintendo Switch

类型：开放世界，动作冒险

时长：200 小时（不含 DLC）

获奖：无数，IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分，109家媒体 MC 平均分达97分，位列历史第三。

剧情简介：

曾经一场大灾难袭击了海拉尔王国使之灭亡，海拉尔王国灭亡的100年后，林克在地下遗迹苏醒，追寻着不可思议的声音，开始了新的冒险之旅。

这部必须吹爆，这毋庸置疑是 NS 上最好的一款游戏，没有之一，甚至个人以为，这也是最好玩的一款开放世界游戏。游戏非常自由、真实，风景很美，可玩性 max，内容非常丰富，交互性和细节用心到令人发指的地步，操作友好，新手也很容易上手。游戏不间断地带来的惊喜会让你更加有欲望去探索这个神奇的世界！

总之，自由、随意和探索才是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。在这款游戏里，你很少能发现一件自己想做却做不到的事情。

8. Hollow Knight

空洞骑士天下第一！（塞尔达是天）

中文名：空洞骑士

平台：Nintendo Switch / Steam

类型：动画风格，类银河恶魔城，动作游戏

时长：80 小时（不含 DLC）

剧情简介：

本作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国。许多人被这个王国所吸引，开启冒险之旅，寻找财富、荣耀、或古老秘密的答案。

这是一个由三个人开发的独立游戏，以昆虫为主体，构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界，完成度可谓之极高，非常良心非常细心的一个作品，玩上手之后会发现作者真的很用心去做了这款产品，然后会产生疑惑，为什么其他游戏没有这么好的质量呢？游戏中每个场景的层次感和复杂程度都达到了令人惊叹的地步，画风很清新，剧情不错，设定新颖，音乐也超级棒，很多细节和彩蛋，最重要的是价格很良心，仅仅一次付费购买之后后续 dlc 全部免费，且 ns 版就￥30左右，而同等质量的游戏却要￥300多，可谓是一股清流，甚至 Steam 上很多评论要求开发者涨价…

游戏中的每个 NPC 都很“真实”，上一个带给我这种感觉的还是 undertale。一个是老鹿角虫，即使老也愿意继续工作，直到最后的时光； 一个是奎诺 留下剑在湖边人不见了，如果陪伴他会有一个最后的时光的成就；还有钉子匠，打造最高级的武器之后会有一个委托，他想体验自己打造的武器有多锋利，请你动手……

另外，这个游戏所带来的成就感是其他游戏无法比拟的，它不像塞尔达、奥德赛等传统游戏去“讨好”玩家，特意降低游戏难度；也不像奇怪的大冒险那样去“戏弄”玩家、“折磨”玩家。网上评价普遍说这个游戏劝退了很多手残玩家，但个人觉得其实还好，努力一下肯定能过，难一点的 boss 打个 10 遍肯定能过，一般的 2-3 遍即可。打过 boss 之后，玩家会得到无法比拟的成就感，而且技术得到了明显的提升，这或许就是游戏吧。

注：NS 版用手柄玩后期不是很友好，剑技蓄力之前必然会触发攻击影响流畅度，同时准备剑技之时不方便跳跃，这就导致了竞技场第二个 boss 空战会很难打，其他情况下没有影响。

本周记录

Recent Viewings

看过：电影 |《心灵捕手》| ★★★★★

在读：小说 |《沉默的巡游》

在看：动漫 |《夏日重现》

在看：动漫 |《间谍过家家》

玩过：Switch ｜《宝可梦 · 盾》

《心灵捕手》值得后续单独写篇文章谈谈。

Recent Code

TypeScript React 35 hrs 27 mins ██████████████▏░░░░░░ 67.7%
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