引擎剖析：JS 中的字符串转数值

JS 中，字符串转数值的方式有以下 9 种：

parseInt()

parseFloat()

Number()

Double tilde (~~) Operator

Unary Operator (+)

Math.floor()

Multiply with number

The Signed Right Shift Operator(>>)

The Unsigned Right Shift Operator(>>>)

这几种方式对运行结果的差异，如下表所示：

对比表格的源码发布到了 https://airing.ursb.me/web/int.html，需要可自取。

除了运行结果上的存在差异之外，这些方法在性能上也存在着差异。在 NodeJS V8 环境下，这几个方法微基准测试的结果如下：

parseInt() x 19,140,190 ops/sec ±0.45% (92 runs sampled)
parseFloat() x 28,203,053 ops/sec ±0.25% (95 runs sampled)
Number() x 1,041,209,524 ops/sec ±0.20% (90 runs sampled)
Double tilde (~~) Operator x 1,035,220,963 ops/sec ±1.65% (97 runs sampled)
Math.floor() x 28,224,678 ops/sec ±0.23% (96 runs sampled)
Unary Operator (+) x 1,045,129,381 ops/sec ±0.17% (95 runs sampled)
Multiply with number x 1,044,176,084 ops/sec ±0.15% (93 runs sampled)
The Signed Right Shift Operator(>>) x 1,046,016,782 ops/sec ±0.11% (96 runs sampled)
The Unsigned Right Shift Operator(>>>) x 1,045,384,959 ops/sec ±0.08% (96 runs sampled)

可见，parseInt()，parseFloat()，Math.floor() 的效率最低，只有其他运算 2% 左右的效率，而其中又以parseInt()最慢，仅有 1%。

为什么这些方法存在着这些差异？这些运算在引擎层又是如何被解释执行的？接下来将从 V8、JavaScriptCore、QuickJS 等主流 JS 引擎的视角，探究这些方法的具体实现。

首先来看看 parsrInt()。

1. parseInt()

ECMAScript (ECMA-262) parseInt

1.1 V8 中的 parseInt()

在 V8 [→ src/init/bootstrapper.cc] 中定义了 JS 语言内置的标准对象，我们可以找到其中关于 parseInt 的定义：

Handle<JSFunction> number_fun = InstallFunction(isolate_, global, "Number", JS_PRIMITIVE_WRAPPER_TYPE, JSPrimitiveWrapper::kHeaderSize, 0, isolate_->initial_object_prototype(), Builtin::kNumberConstructor);

// Install Number.parseInt and Global.parseInt.

Handle<JSFunction> parse_int_fun = SimpleInstallFunction(isolate_, number_fun, "parseInt", Builtin::kNumberParseInt, 2, true);

JSObject::AddProperty(isolate_, global_object, "parseInt", parse_int_fun,

native_context()->set_global_parse_int_fun(*parse_int_fun);

可以见，Number.parseInt 和全局对象的 parseInt 都是基于 SimpleInstallFunction 注册的，它会将 API 安装到 isolate 中，并将该方法与 Builtin 做绑定。JS 侧调用 pasreInt 即为引擎侧调用 Builtin::kNumberParseInt。

Builtin (Built-in Functions) 是 V8 中在 VM 运行时可执行的代码块，用于表达运行时对 VM 的更改。目前 V8 版本中 Builtin 有下述 5 种实现方式：

Platform-dependent assembly language：很高效，但需要手动适配到所有平台，并且难以维护。

C++：风格与runtime functions非常相似，可以访问 V8 强大的运行时功能，但通常不适合性能敏感区域。

JavaScript：缓慢的运行时调用，受类型污染导致的不可预测的性能影响，以及复杂的 JS语义问题。现在 V8 不再使用 JavaScript 内置函数。

CodeStubAssembler：提供高效的低级功能，非常接近汇编语言，同时保持平台依赖无关性和可读性。

Torque：是 CodeStubAssembler 的改进版，其语法结合了 TypeScript 的一些特征，非常简单易读。强调在不损失性能的前提下尽量降低使用难度，让 Builtin 的开发更加容易一些。目前不少内置函数都是由 Torque 实现的。

回到前文 Builtin::kNumberParseInt 这个函数，在 [→ src/builtins/builtins.h] 中可以看到其定义：

// Convenience macro to avoid generating named accessors for all builtins.

#define BUILTIN_CODE(isolate, name) \

(isolate)->builtins()->code_handle(i::Builtin::k##name)

因此这个函数注册的原名是 NumberParseInt，实现在 [→ src/builtins/number.tq] 中，是个基于 Torque 的 Builtin 实现。

// ES6 #sec-number.parseint

transitioning javascript builtin NumberParseInt(

js-implicit context: NativeContext)(value: JSAny, radix: JSAny): Number {

return ParseInt(value, radix);

}

transitioning builtin ParseInt(implicit context: Context)(

input: JSAny, radix: JSAny): Number {

try {

// Check if radix should be 10 (i.e. undefined, 0 or 10).

if (radix != Undefined && !TaggedEqual(radix, SmiConstant(10)) &&

!TaggedEqual(radix, SmiConstant(0))) {

goto CallRuntime;

}

typeswitch (input) {

case (s: Smi): {

return s;

}

case (h: HeapNumber): {

// Check if the input value is in Signed32 range.

const asFloat64: float64 = Convert<float64>(h);

const asInt32: int32 = Signed(TruncateFloat64ToWord32(asFloat64));

// The sense of comparison is important for the NaN case.

if (asFloat64 == ChangeInt32ToFloat64(asInt32)) goto Int32(asInt32);

// Check if the absolute value of input is in the [1,1<<31[ range. Call

// the runtime for the range [0,1[ because the result could be -0.

const kMaxAbsValue: float64 = 2147483648.0;

const absInput: float64 = math::Float64Abs(asFloat64);

if (absInput < kMaxAbsValue && absInput >= 1.0) goto Int32(asInt32);

goto CallRuntime;

}

case (s: String): {

goto String(s);

}

case (HeapObject): {

goto CallRuntime;

}

}

} label Int32(i: int32) {

return ChangeInt32ToTagged(i);

} label String(s: String) {

// Check if the string is a cached array index.

const hash: NameHash = s.raw_hash_field;

if (IsIntegerIndex(hash) &&

hash.array_index_length < kMaxCachedArrayIndexLength) {

const arrayIndex: uint32 = hash.array_index_value;

return SmiFromUint32(arrayIndex);

}

// Fall back to the runtime.

goto CallRuntime;

} label CallRuntime {

tail runtime::StringParseInt(input, radix);

}

}

看这段代码前，先科普下 V8 中的几个数据结构：（V8 所有数据结构的定义可以见 [→ src/objects/objects.h]）

Smi：继承自 Object，immediate small integer，只有 31 位

HeapObject：继承自 Object，superclass for everything allocated in the heap

PrimitiveHeapObject：继承自 HeapObject

HeapNumber：继承自 PrimitiveHeapObject，存储了数字的堆对象，用于保存大整形的对象。

我们知道 parseInt 接收两个形参， 即 parseInt(string, radix)，此处亦如是。 实现流程如下：

首先判断 radix 是否没传或者传了 0 或 10，如果不是，那么则不是十进制的转换，就走 runtime 中提供的 StringParseInt 函数 runtime::StringParseInt；

如果是十进制转换就继续走，判断第一个参数的数据类型。

如果是 Smi 或者是没有越界（超 31 位）的 HeapNumber，那么就直接 return 入参，相当于没有转化；否则同样走 runtime::StringParseInt。注意如果这里越界了就会走 ChangeInt32ToTagged，其为 CodeStubAssembler 实现的一个函数，会强转 Int32，如果当前执行环境不允许溢出 32 位，那么转换之后的数字就会不合预期。

如果是 String，则判断是否是 hash，如果是的就找到对应整型 value 返回；否则依然走 runtime::StringParseInt。

那么焦点来到了 runtime::StringParseInt。[→ src/runtime/runtime-numbers.cc]

// ES6 18.2.5 parseInt(string, radix) slow path

RUNTIME_FUNCTION(Runtime_StringParseInt) {

HandleScope handle_scope(isolate);

DCHECK_EQ(2, args.length());

Handle<Object> string = args.at(0);

Handle<Object> radix = args.at(1);

// Convert {string} to a String first, and flatten it.

Handle<String> subject;

ASSIGN_RETURN_FAILURE_ON_EXCEPTION(isolate, subject,

Object::ToString(isolate, string));

subject = String::Flatten(isolate, subject);

// Convert {radix} to Int32.

if (!radix->IsNumber()) {

ASSIGN_RETURN_FAILURE_ON_EXCEPTION(isolate, radix,

Object::ToNumber(isolate, radix));

}

int radix32 = DoubleToInt32(radix->Number());

if (radix32 != 0 && (radix32 < 2 || radix32 > 36)) {

return ReadOnlyRoots(isolate).nan_value();

}

double result = StringToInt(isolate, subject, radix32);

return *isolate->factory()->NewNumber(result);

}

这段逻辑比较简单，就不再一行行解读了。值得注意的是，根据标准，如果 radix 不在 2~36 的范围内，会返回 NaN。

1.2 JavaScriptCore 中的 parseInt()

接着我们来看看 JavaScriptCore 中的 parseInt()。

JavaScriptCore 中关于 JS 语言内置对象的注册都在 [→ runtime/JSGlobalObjectFuntions.cpp] 文件中：

JSC_DEFINE_HOST_FUNCTION(globalFuncParseInt, (JSGlobalObject* globalObject, CallFrame* callFrame))

{

JSValue value = callFrame->argument(0);

JSValue radixValue = callFrame->argument(1);

// Optimized handling for numbers:

// If the argument is 0 or a number in range 10^-6 <= n < INT_MAX+1, then parseInt

// results in a truncation to integer. In the case of -0, this is converted to 0.

//

// This is also a truncation for values in the range INT_MAX+1 <= n < 10^21,

// however these values cannot be trivially truncated to int since 10^21 exceeds

// even the int64_t range. Negative numbers are a little trickier, the case for

// values in the range -10^21 < n <= -1 are similar to those for integer, but

// values in the range -1 < n <= -10^-6 need to truncate to -0, not 0.

static const double tenToTheMinus6 = 0.000001;

static const double intMaxPlusOne = 2147483648.0;

if (value.isNumber()) {

double n = value.asNumber();

if (((n < intMaxPlusOne && n >= tenToTheMinus6) || !n) && radixValue.isUndefinedOrNull())

return JSValue::encode(jsNumber(static_cast<int32_t>(n)));

}

// If ToString throws, we shouldn't call ToInt32.

return toStringView(globalObject, value, [&] (StringView view) {

return JSValue::encode(jsNumber(parseInt(view, radixValue.toInt32(globalObject))));

});

}

WebKit 中的代码注释都很详尽易读，这里也不再解读了。最后，会调用 parseInt，JavaScriptCore 的 parseInt 的实现全放在了 [→ runtime/ParseInt.h] 中，核心代码如下：

ALWAYS_INLINE static bool isStrWhiteSpace(UChar c)

{

// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tonumber-applied-to-the-string-type

return Lexer<UChar>::isWhiteSpace(c) || Lexer<UChar>::isLineTerminator(c);

}

// ES5.1 15.1.2.2

template <typename CharType>

ALWAYS_INLINE

static double parseInt(StringView s, const CharType* data, int radix)

{

// 1. Let inputString be ToString(string).

// 2. Let S be a newly created substring of inputString consisting of the first character that is not a

// StrWhiteSpaceChar and all characters following that character. (In other words, remove leading white

// space.) If inputString does not contain any such characters, let S be the empty string.

int length = s.length();

int p = 0;

while (p < length && isStrWhiteSpace(data[p]))

++p;

// 3. Let sign be 1.

// 4. If S is not empty and the first character of S is a minus sign -, let sign be -1.

// 5. If S is not empty and the first character of S is a plus sign + or a minus sign -, then remove the first character from S.

double sign = 1;

if (p < length) {

if (data[p] == '+')

++p;

else if (data[p] == '-') {

sign = -1;

++p;

}

}

// 6. Let R = ToInt32(radix).

// 7. Let stripPrefix be true.

// 8. If R != 0,then

// b. If R != 16, let stripPrefix be false.

// 9. Else, R == 0

// a. LetR = 10.

// 10. If stripPrefix is true, then

// a. If the length of S is at least 2 and the first two characters of S are either ―0x or ―0X,

// then remove the first two characters from S and let R = 16.

// 11. If S contains any character that is not a radix-R digit, then let Z be the substring of S

// consisting of all characters before the first such character; otherwise, let Z be S.

if ((radix == 0 || radix == 16) && length - p >= 2 && data[p] == '0' && (data[p + 1] == 'x' || data[p + 1] == 'X')) {

radix = 16;

p += 2;

} else if (radix == 0)

radix = 10;

// 8.a If R < 2 or R > 36, then return NaN.

if (radix < 2 || radix > 36)

return PNaN;

// 13. Let mathInt be the mathematical integer value that is represented by Z in radix-R notation, using the letters

// A-Z and a-z for digits with values 10 through 35. (However, if R is 10 and Z contains more than 20 significant

// digits, every significant digit after the 20th may be replaced by a 0 digit, at the option of the implementation;

// and if R is not 2, 4, 8, 10, 16, or 32, then mathInt may be an implementation-dependent approximation to the

// mathematical integer value that is represented by Z in radix-R notation.)

// 14. Let number be the Number value for mathInt.

int firstDigitPosition = p;

bool sawDigit = false;

double number = 0;

while (p < length) {

int digit = parseDigit(data[p], radix);

if (digit == -1)

break;

sawDigit = true;

number *= radix;

number += digit;

++p;

}

// 12. If Z is empty, return NaN.

if (!sawDigit)

return PNaN;

// Alternate code path for certain large numbers.

if (number >= mantissaOverflowLowerBound) {

if (radix == 10) {

size_t parsedLength;

number = parseDouble(s.substring(firstDigitPosition, p - firstDigitPosition), parsedLength);

} else if (radix == 2 || radix == 4 || radix == 8 || radix == 16 || radix == 32)

number = parseIntOverflow(s.substring(firstDigitPosition, p - firstDigitPosition), radix);

}

// 15. Return sign x number.

return sign * number;

}

ALWAYS_INLINE static double parseInt(StringView s, int radix)

{

if (s.is8Bit())

return parseInt(s, s.characters8(), radix);

return parseInt(s, s.characters16(), radix);

}

template<typename CallbackWhenNoException>

static ALWAYS_INLINE typename std::invoke_result<CallbackWhenNoException, StringView>::type toStringView(JSGlobalObject* globalObject, JSValue value, CallbackWhenNoException callback)

{

VM& vm = getVM(globalObject);

auto scope = DECLARE_THROW_SCOPE(vm);

JSString* string = value.toStringOrNull(globalObject);

EXCEPTION_ASSERT(!!scope.exception() == !string);

if (UNLIKELY(!string))

return { };

auto viewWithString = string->viewWithUnderlyingString(globalObject);

RETURN_IF_EXCEPTION(scope, { });

RELEASE_AND_RETURN(scope, callback(viewWithString.view));

}

// Mapping from integers 0..35 to digit identifying this value, for radix 2..36.

const char radixDigits[] = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

直接贴出了代码，因为 JavaScriptCore 中的 API 都是严格按照 ECMAScript (ECMA-262) parseInt 标准一步一步按流程实现，可读性和注释也很好，强烈建议读者自己阅读一下，此处不再解读。

1.3 QuickJS 中的 parseInt()

QuickJS 的核心代码都在 [→ quickjs.c] 中，首先是 parseInt 的注册代码：

/* global object */

static const JSCFunctionListEntry js_global_funcs[] = {

JS_CFUNC_DEF("parseInt", 2, js_parseInt ),

//...

}

js_parseInt 的实现逻辑如下：

static JSValue js_parseInt(JSContext *ctx, JSValueConst this_val,

int argc, JSValueConst *argv)

{

const char *str, *p;

int radix, flags;

JSValue ret;

str = JS_ToCString(ctx, argv[0]);

if (!str)

return JS_EXCEPTION;

if (JS_ToInt32(ctx, &radix, argv[1])) {

JS_FreeCString(ctx, str);

return JS_EXCEPTION;

}

if (radix != 0 && (radix < 2 || radix > 36)) {

ret = JS_NAN;

} else {

p = str;

p += skip_spaces(p);

flags = ATOD_INT_ONLY | ATOD_ACCEPT_PREFIX_AFTER_SIGN;

ret = js_atof(ctx, p, NULL, radix, flags);

}

JS_FreeCString(ctx, str);

return ret;

}

Bellard 大神的代码注释很少，但同时也非常精炼。

至此，本文介绍完了三个引擎下各自 parseInt 的实现，三者都是基于标准的实现，但由于代码风格不同，读起来也像是阅读三个风格不同散文大家的作品。

不过标准和实现，我们可以发现 parseInt 在真正执行字符串转数字这个操作做了非常多的前置操作，如入参合法判断、入参默认值、字符串格式判断与规整化、越界判断等等，最后再交由 runtime 处理。因此，我们不难推出其效率略低的原因。

接下来，我们再简单看看 parseFloat。

2. parseFloat()

ECMAScript (ECMA-262) parseFloat

根据标准，parseFloat 与 parseInt 有两点明显的不同：

仅支持一个入参，不支持进制转换

返回值支持浮点型

2.1 V8 中的 parseFloat()

V8 中 parseFloat 的相关逻辑都紧挨着 parseInt，这里直接贴出关键实现：

[→ src/builtins/number.tq]

// ES6 #sec-number.parsefloat

transitioning javascript builtin NumberParseFloat(

js-implicit context: NativeContext)(value: JSAny): Number {

try {

typeswitch (value) {

case (s: Smi): {

return s;

}

case (h: HeapNumber): {

// The input is already a Number. Take care of -0.

// The sense of comparison is important for the NaN case.

return (Convert<float64>(h) == 0) ? SmiConstant(0) : h;

}

case (s: String): {

goto String(s);

}

case (HeapObject): {

goto String(string::ToString(context, value));

}

}

} label String(s: String) {

// Check if the string is a cached array index.

const hash: NameHash = s.raw_hash_field;

if (IsIntegerIndex(hash) &&

hash.array_index_length < kMaxCachedArrayIndexLength) {

const arrayIndex: uint32 = hash.array_index_value;

return SmiFromUint32(arrayIndex);

}

// Fall back to the runtime to convert string to a number.

return runtime::StringParseFloat(s);

}

}

[→ src/runtime/runtime-numbers.cc]

// ES6 18.2.4 parseFloat(string)

RUNTIME_FUNCTION(Runtime_StringParseFloat) {

HandleScope shs(isolate);

DCHECK_EQ(1, args.length());

Handle<String> subject = args.at<String>(0);

double value = StringToDouble(isolate, subject, ALLOW_TRAILING_JUNK,

std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());

return *isolate->factory()->NewNumber(value);

}

因标准中的流程更为简易，因此较 parseInt 而言， parseFloat 更加简单易读。

2.2 JavaScriptCore 中的 parseFloat()

在 JavaScriptCore 中，parseFloat 的逻辑则更加简洁明了：

static double parseFloat(StringView s)

{

unsigned size = s.length();

if (size == 1) {

UChar c = s[0];

if (isASCIIDigit(c))

return c - '0';

return PNaN;

}

if (s.is8Bit()) {

const LChar* data = s.characters8();

const LChar* end = data + size;

// Skip leading white space.

for (; data < end; ++data) {

if (!isStrWhiteSpace(*data))

break;

}

// Empty string.

if (data == end)

return PNaN;

return jsStrDecimalLiteral(data, end);

}

const UChar* data = s.characters16();

const UChar* end = data + size;

// Skip leading white space.

for (; data < end; ++data) {

if (!isStrWhiteSpace(*data))

break;

}

// Empty string.

if (data == end)

return PNaN;

return jsStrDecimalLiteral(data, end);

}

2.3 QuickJS 中的 parseFloat()

而对比 JavaScriptCore，QuickJS 则短短 12 行：

[→ quickjs.c]

static JSValue js_parseFloat(JSContext *ctx, JSValueConst this_val,

int argc, JSValueConst *argv)

{

const char *str, *p;

JSValue ret;

str = JS_ToCString(ctx, argv[0]);

if (!str)

return JS_EXCEPTION;

p = str;

p += skip_spaces(p);

ret = js_atof(ctx, p, NULL, 10, 0);

JS_FreeCString(ctx, str);

return ret;

}

不过对比之后可以知道，QuickJS 这里之所以短小，是没有做 ASCII 和 8Bit 的兼容。阅读 ECMAScript (ECMA-262) parseFloat 之后可以发现，QuickJS 这里的处理其实没有什么问题，最新的标准中并没有要求解释器要这样的兼容。

3. Number()

ECMAScript (ECMA-262) Number ( value )

3.1 V8 中的 Number()

Number 作为全局对象，定义还是在 [→ src/init/bootstrapper.cc] 中，在前文介绍 Number.parseInt 的注册时已然介绍过，我们回顾下：

Handle<JSFunction> number_fun = InstallFunction(

isolate_, global, "Number", JS_PRIMITIVE_WRAPPER_TYPE,

JSPrimitiveWrapper::kHeaderSize, 0,

isolate_->initial_object_prototype(), Builtin::kNumberConstructor);

number_fun->shared().DontAdaptArguments();

number_fun->shared().set_length(1);

InstallWithIntrinsicDefaultProto(isolate_, number_fun,

Context::NUMBER_FUNCTION_INDEX);

// Create the %NumberPrototype%

Handle<JSPrimitiveWrapper> prototype = Handle<JSPrimitiveWrapper>::cast(

factory->NewJSObject(number_fun, AllocationType::kOld));

prototype->set_value(Smi::zero());

JSFunction::SetPrototype(number_fun, prototype);

// Install the "constructor" property on the {prototype}.

JSObject::AddProperty(isolate_, prototype, factory->constructor_string(),

number_fun, DONT_ENUM);

这段代码处理注册了 Number 这个对象之外，还初始化了它的原型链，并把构造函数添加到了它的原型链上。构造函数 Builtin::kNumberConstructor 是 Torque 实现的 Builtin，[→ src/builtins/constructor.tq] ，具体实现如下：

// ES #sec-number-constructor

transitioning javascript builtin

NumberConstructor(

js-implicit context: NativeContext, receiver: JSAny, newTarget: JSAny,

target: JSFunction)(...arguments): JSAny {

// 1. If no arguments were passed to this function invocation, let n be +0.

let n: Number = 0;

if (arguments.length > 0) {

// 2. Else,

// a. Let prim be ? ToNumeric(value).

// b. If Type(prim) is BigInt, let n be the Number value for prim.

// c. Otherwise, let n be prim.

const value = arguments[0];

n = ToNumber(value, BigIntHandling::kConvertToNumber);

}

// 3. If NewTarget is undefined, return n.

if (newTarget == Undefined) return n;

// 4. Let O be ? OrdinaryCreateFromConstructor(NewTarget,

// "%NumberPrototype%", « [[NumberData]] »).

// 5. Set O.[[NumberData]] to n.

// 6. Return O.

// We ignore the normal target parameter and load the value from the

// current frame here in order to reduce register pressure on the fast path.

const target: JSFunction = LoadTargetFromFrame();

const result = UnsafeCast<JSPrimitiveWrapper>(

FastNewObject(context, target, UnsafeCast<JSReceiver>(newTarget)));

result.value = n;

return result;

}

注释中的 1-6 一一对应着[ECMAScript (ECMA-262) Number ( value )]标准中的流程 1-6，因此本文不再花篇章赘述其实现。需要注意的是，标准中明确说明了 Number 是支持 BigInt 的，各引擎的实现也着重注意了这点，这也证明了我们之前运算对照表中的结果。

3.2 JavaScriptCore 中的 Number()

JavaScriptCore 中的这段代码则缺少注释，但逻辑上与 V8 一模一样，遵循标准：

[→ runtime/NumberConstructor.cpp]

// ECMA 15.7.1

JSC_DEFINE_HOST_FUNCTION(constructNumberConstructor, (JSGlobalObject* globalObject, CallFrame* callFrame))

{

VM& vm = globalObject->vm();

auto scope = DECLARE_THROW_SCOPE(vm);

double n = 0;

if (callFrame->argumentCount()) {

JSValue numeric = callFrame->uncheckedArgument(0).toNumeric(globalObject);

RETURN_IF_EXCEPTION(scope, { });

if (numeric.isNumber())

n = numeric.asNumber();

else {

ASSERT(numeric.isBigInt());

numeric = JSBigInt::toNumber(numeric);

ASSERT(numeric.isNumber());

n = numeric.asNumber();

}

}

JSObject* newTarget = asObject(callFrame->newTarget());

Structure* structure = JSC_GET_DERIVED_STRUCTURE(vm, numberObjectStructure, newTarget, callFrame->jsCallee());

RETURN_IF_EXCEPTION(scope, { });

NumberObject* object = NumberObject::create(vm, structure);

object->setInternalValue(vm, jsNumber(n));

return JSValue::encode(object);

}

3.3 QuickJS 中的 Number()

Number 对象及其原型链的注册代码如下所示：

[→ quickjs.c]

void JS_AddIntrinsicBaseObjects(JSContext *ctx)

{

//...

/* Number */

ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER] = JS_NewObjectProtoClass(ctx, ctx->class_proto[JS_CLASS_OBJECT], JS_CLASS_NUMBER);

JS_SetObjectData(ctx, ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER], JS_NewInt32(ctx, 0));

JS_SetPropertyFunctionList(ctx, ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER], js_number_proto_funcs, countof(js_number_proto_funcs));

number_obj = JS_NewGlobalCConstructor(ctx, "Number", js_number_constructor, 1, ctx->class_proto[JS_CLASS_NUMBER]);

JS_SetPropertyFunctionList(ctx, number_obj, js_number_funcs, countof(js_number_funcs));

}

同样的时候，在原型链注册的时候绑上了构造函数 js_number_constructor ：

static JSValue js_number_constructor(JSContext *ctx, JSValueConst new_target,

int argc, JSValueConst *argv)

{

JSValue val, obj;

if (argc == 0) {

val = JS_NewInt32(ctx, 0);

} else {

val = JS_ToNumeric(ctx, argv[0]);

if (JS_IsException(val))

return val;

switch(JS_VALUE_GET_TAG(val)) {

#ifdef CONFIG_BIGNUM

case JS_TAG_BIG_INT:

case JS_TAG_BIG_FLOAT:

{

JSBigFloat *p = JS_VALUE_GET_PTR(val);

double d;

bf_get_float64(&p->num, &d, BF_RNDN);

JS_FreeValue(ctx, val);

val = __JS_NewFloat64(ctx, d);

}

break;

case JS_TAG_BIG_DECIMAL:

val = JS_ToStringFree(ctx, val);

if (JS_IsException(val))

return val;

val = JS_ToNumberFree(ctx, val);

if (JS_IsException(val))

return val;

break;

#endif

default:

break;

}

}

if (!JS_IsUndefined(new_target)) {

obj = js_create_from_ctor(ctx, new_target, JS_CLASS_NUMBER);

if (!JS_IsException(obj))

JS_SetObjectData(ctx, obj, val);

return obj;

} else {

return val;

}

}

值得关注的是 QuickJS 追求精简小巧，因此可以自行配置是否支持 BigInt，其余逻辑依然遵循标准。

4. Double tilde (~~) Operator

ECMAScript (ECMA-262) Bitwise NOT Operator

使用 ~ 运算符利用到了标准中的第 2 步，对被计算的值做类型转换，从而将字符串转成数值。这里我们关注这个环节具体是在引擎中的哪个步骤完成的。

4.1 V8 中的 BitwiseNot

首先看看 V8 中对一元运算符的判断：

[→ src/parsing/token.h]

static bool IsUnaryOp(Value op) { return base::IsInRange(op, ADD, VOID); }

定义在 ADD 和 VOID 范围内的 op，都是一元运算符，具体包括 (可见 [→ src/parsing/token.h])，其中 SUB 和 ADD 定义在二元运算符列表的末端，在 IsUnaryOp 中它们也会命中一元符的判断：

E(T, ADD, "+", 12)

E(T, SUB, "-", 12)

T(NOT, "!", 0)

T(BIT_NOT, "~", 0)

K(DELETE, "delete", 0)

K(TYPEOF, "typeof", 0)

K(VOID, "void", 0)

之后进入语法分析阶段，解析 AST 树的过程中，遇到一元运算符会做相应的处理，先调用 ParseUnaryOrPrefixExpression 之后构建一元运算符表达式 BuildUnaryExpression：

[→ src/parsing/parser-base.h]

template <typename Impl>

typename ParserBase<Impl>::ExpressionT

ParserBase<Impl>::ParseUnaryExpression() {

// UnaryExpression ::

// PostfixExpression

// 'delete' UnaryExpression

// 'void' UnaryExpression

// 'typeof' UnaryExpression

// '++' UnaryExpression

// '--' UnaryExpression

// '+' UnaryExpression

// '-' UnaryExpression

// '~' UnaryExpression

// '!' UnaryExpression

// [+Await] AwaitExpression[?Yield]

Token::Value op = peek();

// 一元运算符处理

if (Token::IsUnaryOrCountOp(op)) return ParseUnaryOrPrefixExpression();

if (is_await_allowed() && op == Token::AWAIT) {

// await 处理

return ParseAwaitExpression();

}

return ParsePostfixExpression();

}

template <typename Impl>

typename ParserBase<Impl>::ExpressionT

ParserBase<Impl>::ParseUnaryOrPrefixExpression() {

//...

//...

// Allow the parser's implementation to rewrite the expression.

return impl()->BuildUnaryExpression(expression, op, pos);

}

[→ src/parsing/parser.cc]

Expression* Parser::BuildUnaryExpression(Expression* expression,

Token::Value op, int pos) {

DCHECK_NOT_NULL(expression);

const Literal* literal = expression->AsLiteral();

if (literal != nullptr) {

// !

if (op == Token::NOT) {

// Convert the literal to a boolean condition and negate it.

return factory()->NewBooleanLiteral(literal->ToBooleanIsFalse(), pos);

} else if (literal->IsNumberLiteral()) {

// Compute some expressions involving only number literals.

double value = literal->AsNumber();

switch (op) {

// +

case Token::ADD:

return expression;

// -

case Token::SUB:

return factory()->NewNumberLiteral(-value, pos);

// ~

case Token::BIT_NOT:

return factory()->NewNumberLiteral(~DoubleToInt32(value), pos);

default:

break;

}

}

}

return factory()->NewUnaryOperation(op, expression, pos);

}

如果字面量是数值型且一元运算符此刻不是 NOT（!），那么会把 Value 会转成 Number，如果是 BIT_NOT 再转成 INT32 进行取反运算。

4.2 JavaScriptCore 中的 BitwiseNot

同样在语法分析生成 AST 阶段，处理到 TILDE（~） 这个 token 后，创建表达式时会做类型转换的工作：

[→ Parser/Parser.cpp]

template <typename LexerType>

template <class TreeBuilder> TreeExpression Parser<LexerType>::parseUnaryExpression(TreeBuilder& context)

{

//... 省略无关代码

while (tokenStackDepth) {

switch (tokenType) {

//... 省略无关代码

// ~

case TILDE:

expr = context.makeBitwiseNotNode(location, expr);

break;

// +

case PLUS:

expr = context.createUnaryPlus(location, expr);

break;

//... 省略无关代码

}

}

}

[→ parser/ASTBuilder.h]

ExpressionNode* ASTBuilder::makeBitwiseNotNode(const JSTokenLocation& location, ExpressionNode* expr)

{

if (expr->isNumber())

return createIntegerLikeNumber(location, ~toInt32(static_cast<NumberNode*>(expr)->value()));

return new (m_parserArena) BitwiseNotNode(location, expr);

}

[→ parser/NodeConstructors.h]

inline BitwiseNotNode::BitwiseNotNode(const JSTokenLocation& location, ExpressionNode* expr)

: UnaryOpNode(location, ResultType::forBitOp(), expr, op_bitnot)

{

}

[→ parser/ResultType.h]

static constexpr ResultType forBitOp()

{

return bigIntOrInt32Type();

}

static constexpr ResultType bigIntOrInt32Type()

{

return ResultType(TypeMaybeBigInt | TypeInt32 | TypeMaybeNumber);

}

4.3 QuickJS 中的 BitwiseNot

QuickJS 在语法分析阶段，遇到 ~ 这个 token 会调用 emit_op(s, OP_not)：

[→ quickjs.c]

/* allowed parse_flags: PF_ARROW_FUNC, PF_POW_ALLOWED, PF_POW_FORBIDDEN */

static __exception int js_parse_unary(JSParseState *s, int parse_flags)

{

int op;

switch(s->token.val) {

case '+':

case '-':

case '!':

case '~':

case TOK_VOID:

op = s->token.val;

if (next_token(s))

return -1;

if (js_parse_unary(s, PF_POW_FORBIDDEN))

return -1;

switch(op) {

case '-':

emit_op(s, OP_neg);

break;

case '+':

emit_op(s, OP_plus);

break;

case '!':

emit_op(s, OP_lnot);

break;

case '~':

emit_op(s, OP_not);

break;

case TOK_VOID:

emit_op(s, OP_drop);

emit_op(s, OP_undefined);

break;

default:

abort();

}

parse_flags = 0;

break;

//...

}

//...

}

}

emit_op 会生成 OP_not 字节码操作符，并将源码保存在 fd->byte_code 里。

static void emit_op(JSParseState *s, uint8_t val)

{

JSFunctionDef *fd = s->cur_func;

DynBuf *bc = &fd->byte_code;

/* Use the line number of the last token used, not the next token,

nor the current offset in the source file.

*/

if (unlikely(fd->last_opcode_line_num != s->last_line_num)) {

dbuf_putc(bc, OP_line_num);

dbuf_put_u32(bc, s->last_line_num);

fd->last_opcode_line_num = s->last_line_num;

}

fd->last_opcode_pos = bc->size;

dbuf_putc(bc, val);

}

int dbuf_putc(DynBuf *s, uint8_t c)

{

return dbuf_put(s, &c, 1);

}

int dbuf_put(DynBuf *s, const uint8_t *data, size_t len)

{

if (unlikely((s->size + len) > s->allocated_size)) {

if (dbuf_realloc(s, s->size + len))

return -1;

}

memcpy(s->buf + s->size, data, len);

s->size += len;

return 0;

}

QuickJS 解释执行的函数是 JS_EvalFunctionInternal，其会调用 JS_CallFree 进行字节码的解释执行，其核心逻辑是调用的 JS_CallInternal 函数。

/* argv[] is modified if (flags & JS_CALL_FLAG_COPY_ARGV) = 0. */

static JSValue JS_CallInternal(JSContext *caller_ctx, JSValueConst func_obj,

JSValueConst this_obj, JSValueConst new_target,

int argc, JSValue *argv, int flags)

{

JSRuntime *rt = caller_ctx->rt;

JSContext *ctx;

JSObject *p;

JSFunctionBytecode *b;

JSStackFrame sf_s, *sf = &sf_s;

const uint8_t *pc;

// ...省略无关代码

for(;;) {

int call_argc;

JSValue *call_argv;

SWITCH(pc) {

// ...

CASE(OP_not):

{

JSValue op1;

op1 = sp[-1];

// 如果是整型

if (JS_VALUE_GET_TAG(op1) == JS_TAG_INT) {

sp[-1] = JS_NewInt32(ctx, ~JS_VALUE_GET_INT(op1));

// 如果不是整型

} else {

if (js_not_slow(ctx, sp))

goto exception;

}

}

BREAK;

// ...

}

// ...

}

可见，解析到 OP_not 时， 如果是整型就直接取反，否则就调用 js_not_slow：

static no_inline int js_not_slow(JSContext *ctx, JSValue *sp)

{

int32_t v1;

if (unlikely(JS_ToInt32Free(ctx, &v1, sp[-1]))) {

sp[-1] = JS_UNDEFINED;

return -1;

}

sp[-1] = JS_NewInt32(ctx, ~v1);

return 0;

}

js_not_slow 会尝试转整型，转不了就转 -1，转的了就转整型后取反。JS_ToInt32Free 转换逻辑如下：

/* return (<0, 0) in case of exception */

static int JS_ToInt32Free(JSContext *ctx, int32_t *pres, JSValue val)

{

redo:

tag = JS_VALUE_GET_NORM_TAG(val);

switch(tag) {

case JS_TAG_INT:

case JS_TAG_BOOL:

case JS_TAG_NULL:

case JS_TAG_UNDEFINED:

ret = JS_VALUE_GET_INT(val);

break;

// ...

default:

val = JS_ToNumberFree(ctx, val);

if (JS_IsException(val)) {

*pres = 0;

return -1;

}

goto redo;

}

*pres = ret;

return 0;

}

对于字符串，会走到 JS_ToNumberFree，之后调用 JS_ToNumberHintFree，涉及到字符串处理的核心逻辑如下：

static JSValue JS_ToNumberHintFree(JSContext *ctx, JSValue val,

JSToNumberHintEnum flag)

{

uint32_t tag;

JSValue ret;

redo:

tag = JS_VALUE_GET_NORM_TAG(val);

switch(tag) {

// ...省略无关逻辑

case JS_TAG_STRING:

{

const char *str;

const char *p;

size_t len;

str = JS_ToCStringLen(ctx, &len, val);

JS_FreeValue(ctx, val);

if (!str)

return JS_EXCEPTION;

p = str;

p += skip_spaces(p);

if ((p - str) == len) {

ret = JS_NewInt32(ctx, 0);

} else {

int flags = ATOD_ACCEPT_BIN_OCT;

ret = js_atof(ctx, p, &p, 0, flags);

if (!JS_IsException(ret)) {

p += skip_spaces(p);

if ((p - str) != len) {

JS_FreeValue(ctx, ret);

ret = JS_NAN;

}

}

}

JS_FreeCString(ctx, str);

}

break;

// ...省略无关逻辑

}

// ...省略无关逻辑

}

可以转化的用 JS_NewInt32 去处理，否则返回 NaN。

5. Unary Operator (+)

ECMAScript (ECMA-262) Unary Plus Operator

一元运算符加号是笔者最喜欢用的一种字符串转数值的方式，标准中它没有什么花里胡哨的、非常简介明了，就是用来做数值类型转换的。

5.1 V8 中的 UnaryPlus

语法分析阶段同 Double tilde (~~) Operator，此处不再赘述。

5.2 JavaScriptCore 中的 UnaryPlus

语法分析阶段同 Double tilde (~~) Operator，此处不再赘述。

5.3 QuickJS 中的 UnaryPlus

语法分析阶段同 Double tilde (~~) Operator，此处不再赘述。最后依然走到 JS_CallInternal。

[→ quickjs.c]

/* argv[] is modified if (flags & JS_CALL_FLAG_COPY_ARGV) = 0. */

static JSValue JS_CallInternal(JSContext *caller_ctx, JSValueConst func_obj,

JSValueConst this_obj, JSValueConst new_target,

int argc, JSValue *argv, int flags)

{

JSRuntime *rt = caller_ctx->rt;

JSContext *ctx;

JSObject *p;

JSFunctionBytecode *b;

JSStackFrame sf_s, *sf = &sf_s;

const uint8_t *pc;

// ...省略无关代码

for(;;) {

int call_argc;

JSValue *call_argv;

SWITCH(pc) {

// ...

CASE(OP_plus):

{

JSValue op1;

uint32_t tag;

op1 = sp[-1];

tag = JS_VALUE_GET_TAG(op1);

if (tag == JS_TAG_INT || JS_TAG_IS_FLOAT64(tag)) {

} else {

if (js_unary_arith_slow(ctx, sp, opcode))

goto exception;

}

BREAK;

}

// ...省略无关代码

}

}

// ...省略无关代码

}

可以发现当操作数是 Int 或 Float 时，就直接不处理，和标准中规范的一致。而其他情况就调用 js_unary_arith_slow，若调用过程中遇到异常就走异常逻辑：

static no_inline __exception int js_unary_arith_slow(JSContext *ctx, JSValue *sp, OPCodeEnum op)

{

JSValue op1;

double d;

op1 = sp[-1];

if (unlikely(JS_ToFloat64Free(ctx, &d, op1))) {

sp[-1] = JS_UNDEFINED;

return -1;

}

switch(op) {

case OP_inc:

d++;

break;

case OP_dec:

d--;

break;

case OP_plus:

break;

case OP_neg:

d = -d;

break;

default:

abort();

}

sp[-1] = JS_NewFloat64(ctx, d);

return 0;

}

这里的 JS_ToFloat64Free 的内部处理逻辑和和 4.3 时的 JS_ToFloat64Free 一样，不再赘述。js_unary_arith_slow 处理完数值转换之后，若运算符是一元运算加号，则直接返回；否则还会根据运算符再做相应的运算处理，如自增符还需要+1 等。

至此，我们讲解了以下 5 个方法在解释器中的具体实现：

parseInt()

parseFloat()

Number()

Double tilde (~~) Operator

Unary Operator (+)

除却以上 5 个数值转换方法之外，还有以下 4 个方法，因篇幅问题本文暂且不再详述：

Math.floor()

Multiply with number

The Signed Right Shift Operator(>>)

The Unsigned Right Shift Operator(>>>)

字符串转数值各有优劣，使用者可根据自己的需要进行选用，以下是我个人总结的一些经验：

如果返回值只要求整形：

追求代码简洁和执行效率，对输入值有一定的把握（无需防御），优先选用 Unary Operator (+)

对输入值没有把握，需要做防御式编程，使用 parseInt()

需要支持 BigInt， 优先考虑使用 Number() ；如果用 Double tilde (~~) Operator，需要注意 31 位问题。

如果返回值要求浮点型：

追求代码简洁和执行效率，对输入值有一定的把握（无需防御），优先选用 Unary Operator (+)

对输入值没有把握，需要做防御式编程，使用 parseFloat()

需要支持 BigInt，使用 parseFloat()